«گنج‌نامه ایران»؛ سفری صوتی برای آشنایی نابینایان با فرهنگ کشور

رصد

«گنج‌نامه ایران»؛ سفری صوتی برای آشنایی نابینایان با فرهنگ کشور

تحریریه رصد
1 دقیقه مطالعه
کم اهمیت (2/10)
2 بازدید

دو دانش‌آموز دوره دوم متوسطه در نمایشگاه الکامپ از بازی تعاملی «گنج‌نامه ایران» رونمایی کردند؛ اثری آموزشی-گردشگری که به‌طور کامل برای افراد دارای آسیب بینایی طراحی شده و آن‌ها را از طریق صدا با تاریخ و فرهنگ استان‌های ایران آشنا می‌کند.

|
خلاصه خبر

دو دانش‌آموز دوره دوم متوسطه در نمایشگاه الکامپ از بازی تعاملی «گنج‌نامه ایران» رونمایی کردند؛ اثری آموزشی-گردشگری که به‌طور کامل برای افراد دارای آسیب بینایی طراحی شده و آن‌ها را از طریق صدا با تاریخ و فرهنگ استان‌های ایران آشنا می‌کند.

سفری تخیلی بر روی قالیچه صوتی

درسا ساعی‌کیا و هلیا نقوی با طراحی بازی «گنج‌نامه ایران»، خلأ موجود در دنیای بازی‌های دیجیتال برای افراد نابینا را هدف قرار دادند. این بازی هیچ وابستگی به عناصر تصویری ندارد و تماماً بر پایه محتوای صوتی بنا شده است. کاربر در این فضای تعاملی، سوار بر یک قالیچه خیالی به استان‌های مختلف کشور سفر می‌کند تا با تاریخ، سوغات، فرهنگ و اماکن دیدنی 31 استان ایران آشنا شود.

در نسخه فعلی این پروژه، محتوای مربوط به سه استان تهران، اصفهان و هرمزگان فعال شده است. سازندگان بازی برنامه‌ریزی کرده‌اند تا در مراحل بعدی، محتوای مربوط به سایر استان‌ها را نیز به بازی اضافه کنند.

تکنولوژی توسعه و چالش‌های برنامه‌نویسی

زبان برنامه‌نویسی پایتون بستر توسعه این پروژه بوده است. درسا ساعی‌کیا، یکی از طراحان بازی، می‌گوید شناخت نیازهای واقعی افراد نابینا سخت‌ترین بخش مسیر بود. آن‌ها در ابتدای راه با چالش عدم آشنایی دقیق با سبک زندگی و شیوه تعامل افراد آسیب‌بین با ابزارهای دیجیتال روبه‌رو شدند و برای حل این مشکل، ارتباط مستقیم با این کاربران را آغاز کردند.

تفاوت با نسخه‌های «ساده‌سازی شده»

بررسی‌های این دو دانش‌آموز نشان داد که در ایران نمونه‌های بسیار محدودی از بازی‌های دیجیتال متناسب با نیاز نابینایان وجود دارد. نکته قابل توجه این است که بسیاری از نمونه‌های خارجی نیز صرفاً نسخه‌های «ساده‌سازی شده» یا «مناسب‌سازی شده» بازی‌های معمولی هستند، نه آثاری که از ابتدا برای این کاربران طراحی شده باشند.

هدف اصلی سازندگان «گنج‌نامه ایران» این بود که بازی را از نقطه صفر و با محوریت نیازهای خاص کاربران دارای آسیب بینایی طراحی کنند تا تجربه‌ای بومی و کاربردی خلق شود. ویژگی‌های کلیدی این بازی عبارتند از:

  • حذف کامل وابستگی به عناصر بصری.
  • استفاده از روایت‌های صوتی برای معرفی فرهنگ استان‌ها.
  • رویکرد آموزشی-گردشگری برای اقشار کمتر دیده شده در صنعت گیمینگ.
  • قابلیت گسترش محتوایی برای تمامی استان‌های ایران.

تحلیل ارزش‌های خبری

تازگی (Timeliness) 4/10
مجاورت (Proximity) 6/10

چگونه امتیازدهی می‌شود؟ →

تحریریه رصد

تحریریه رصد

نویسنده در رصد وب

تحلیل‌های تخصصی

ثبت تحلیل جدید

راهنمای ارسال تحلیل
  • تحلیل ارسالی باید حداقل ۵۰۰ کلمه باشد.
  • تحلیل باید دارای ساختار خبری و تحلیلی حرفه‌ای باشد.
  • رعایت ادب و احترام در نگارش الزامی است.

برای ثبت تحلیل باید وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود به حساب

هنوز تحلیلی برای این خبر ثبت نشده است.

نظرات کاربران (0 نظر)

هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!
رادیو رصد ۲۴
پادکست‌های ۲۴ ساعت اخیر · ترک
· ·

· ترک از

لیست پخش
پادکست