
سیستمی فراتر از خیر و شر
راکستار گیمز در جیتیای ۶ برخلاف سیستم دووجهی «شرافت» در رد دد ۲ که رفتارهای آرتور مورگان را در یک طیف ساده اندازه میگرفت، روی یک مدل پویا برای سوابق جنایی دست گذاشته است. در این نسخه، سوابق جنایی جیسون و لوسیا بر اساس تکتک رفتارهای بازیکن بهمرور تغییر میکند و شخصیتها بسته به نوع تعاملاتشان، برچسبهای متفاوتی دریافت میکنند.
بر اساس گزارشها، بازیکنان میتوانند هر یک از وضعیتهای زیر را تجربه کنند:
- حرفهای (Professional)
- تهاجمی (Aggressive)
- خشن (Violent)
- روانی (Psychopathic)
نقطهای که بازگشتی ندارد
در کنار این چهار وضعیت، یک حالت پنجم وجود دارد که هنوز جزئیات دقیقی از آن منتشر نشده است. اما نکته کلیدی اینجاست که این وضعیت احتمالاً به قدری منفی خواهد بود که بازیکن پس از رسیدن به آن، دیگر راهی برای پاک کردن سوابق خود نخواهد داشت. این یعنی برای کسانی که در فضای «وایس سیتی» بیش از حد دست به قتلعام میزنند، یک نقطه بدون بازگشت تعریف شده است.
اگرچه تأثیر دقیق این سیستم بر روند کلی داستان هنوز فاش نشده، اما با نگاهی به تجربه رد دد ۲ میتوان حدس زد که منفجر کردن مداوم جمعیت یا ایجاد هرجومرج گسترده، تأثیرات مخربی روی سرنوشت جیسون و لوسیا خواهد داشت.
آزادی عمل یا هرجومرج سازمانیافته؟
تغییرات تنها به سیستم اعتبار محدود نمیشود؛ سیستم تعقیب پلیس در این نسخه بسیار عمیقتر از جیتیای ۵ طراحی شده است. راب نلسون، یکی از مدیران ارشد توسعه جیتیای ۶، در مصاحبهای با یوتیوبر TGG درباره فلسفه آزادی در این بازی توضیح داد که هیچ روش درست یا غلطی برای پیشبرد بازی وجود ندارد و هدف صرفاً افزایش گزینههاست.
نلسون تأکید کرد که بازیکنان میتوانند هر چقدر میخواهند هرجومرج ایجاد کنند، بدون اینکه ماهیت اصلی جیتیای تغییر کند. او معتقد است این سیستمها به جای محدود کردن بازیکن، امکانات بیشتری برای تعامل با محیط و موقعیتهای مختلف فراهم میکند تا هر گیمر بر اساس میل خود، مسیر جنایی یا حرفهایاش را ترسیم کند.