
فلسفه طراحی دستی در جیتیای ۶
آرون گاربوت، مدیر هنری راکستار، در گفتوگو با نیویورک تایمز فاش کرد که تیم سازنده هیچ اتاقی را بهصورت تصادفی رها نکرده است. در این نسخه، توسعهدهندگان تکتک فضاها را بهصورت دستی طراحی کردهاند تا هر محیط روایت خاص خود را داشته باشد و از تکرارهای خستهکننده محیطی جلوگیری شود.
جزئیاتی که محیط را زنده میکنند
هدف از این دقت وسواسگونه، خلق جهانی است که بازیکن در آن احساس غریبی نکند و محیطها باورپذیر باشند. گاربوت تأکید میکند که تیم طراحی بر روی موارد ریزی تمرکز کرده است که در نگاه اول ساده به نظر میرسند، اما در مجموع عمق محیط را میسازند. این جزئیات شامل موارد زیر است:
- محل دقیق نشستن شخصیتها در هر اتاق.
- نوع نوشیدنیهای روی میز برای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCs).
- رد و آثار باقیمانده روی میزها و سطوح داخلی.
- انتخاب دقیق و آگاهانه تصاویر و تابلوهای نصبشده روی دیوارها.
تعادل میان واقعگرایی و روح بازی
این رویکرد یادآور دقت خیرهکننده در بازی Red Dead Redemption 2 است؛ عنوانی که بهدلیل جزئیات محیطی گسترده مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. با این حال، راکستار در GTA 6 سعی کرده تعادلی میان واقعگرایی مطلق و فضای خاص و سریع مجموعه جیتیای ایجاد کند.
توسعهدهندگان برای حفظ حالوهوای آشنای این سری، برخی ایدههای بیش از حد واقعگرایانه را تعدیل کردهاند تا گیمپلی تحت تأثیر جزئیات قرار نگیرد. با این حال، تمرکز بر طراحی سازهای و داخلی نشان میدهد که راکستار قصد دارد یکی از دقیقترین جهانهای مجازی تاریخ را خلق کند؛ دنیایی که در آن حتی یک لیوان روی میز، اتفاقی نیست و توسط یک طراح انتخاب شده است.