
ثبت جهانی قلعه الموت فرصتی مناسب برای بازیسازان ایرانی فراهم میکند تا بار دیگر به ظرفیت آثار تاریخی کشور برای روایت در قالب بازیهای ویدیویی توجه کنند. این ظرفیت پیش از این نیز با الهامگیری یک استودیوی بینالمللی از قلعه الموت در یک مجموعه بازی ویدیویی موفق، مورد توجه قرار گرفته بود.
شرکت یوبیسافت سالها پیش، پیش از ثبت جهانی این اثر، با الهام از پیشینه تاریخی قلعه الموت، این دژ را وارد روایت مجموعه بازی اساسینز کرید (Assassin's Creed) کرد. در نسخه اساسینز کرید میراژ (Assassin's Creed Mirage)، تصویری از موقعیت و فضای این قلعه به نمایش درآمد. این اقدام نشان داد که آثار تاریخی ایران میتوانند به بخشی از روایت مجموعههای مشهور بازیهای ویدیویی جهان تبدیل شوند.
حضور قلعه الموت در یکی از شناختهشدهترین مجموعههای بازیهای ویدیویی جهان، تجربهای جذاب برای بسیاری از مخاطبان ایرانی بود. شنیدن نام «الموت» در دیالوگها، مشاهده این دژ تاریخی در فضای بازی و مواجهه با نشانههایی از تاریخ و هویت ایران، کنجکاوی بازیکنان را برای مطالعه بیشتر درباره پیشینه این قلعه، حسن صباح و نقش الموت در تاریخ ایران برانگیخت. این تجربه نشان داد که بازیهای ویدیویی میتوانند فراتر از سرگرمی، مخاطب را به کشف تاریخ و میراث فرهنگی یک سرزمین ترغیب کنند.
این موضوع اهمیت بالای بازیهای ویدیویی را در معرفی تاریخ و هویت یک سرزمین نشان میدهد. در حالی که یک استودیوی خارجی سالها پیش ظرفیت روایتپردازی قلعه الموت را تشخیص داده و آن را به میلیونها مخاطب در سراسر جهان معرفی کرده بود، ثبت جهانی این اثر میتواند الهامبخش بازیسازان ایرانی باشد تا بیشتر به گنجینه تاریخی و فرهنگی کشور خود توجه کنند.
تاریخ ایران سرشار از مکانها، شخصیتها و روایتهایی است که هر یک میتوانند دستمایه ساخت یک بازی جذاب باشند. ثبت جهانی قلعه الموت، بیش از آنکه صرفاً یک خبر میراث فرهنگی باشد، یادآور این ظرفیت است که تاریخ و تمدن ایران میتواند در قالب بازیهای ویدیویی به مخاطبان داخلی و جهانی معرفی شود.