
پروژه Amethyst؛ همکاری سونی و AMD برای بهبود تصویر
سونی فناوری تازهای را تحت عنوان Quick Spectral Super Resolution یا بهاختصار QSSR معرفی کرده است. این راهکار نرمافزاری که حاصل همکاری مستقیم سونی با شرکت AMD در پروژهای موسوم به Amethyst است، ارتقای وضوح تصویر بر پایه هوش مصنوعی را برای کاربران مدل معمولی PS5 فراهم میکند.
مهندسان ژاپنی تأکید دارند که اگرچه فناوری PSSR در کنسول PS5 Pro همچنان بالاترین استاندارد گرافیکی خانواده پلیاستیشن است، اما اجرای سیستم QSSR میتواند جهشی محسوس در نمایش بافتها و جزئیات مدل پایه ایجاد کند.
چالش سختافزاری و هدف 1440p
برخلاف مدل Pro، کنسول استاندارد PS5 فاقد تراشه اختصاصی برای یادگیری ماشین است. به همین دلیل، مهندسان سونی سیستم QSSR را بهگونهای طراحی کردهاند که بدون اتکا به سختافزار شتابدهنده مجزا، عملکرد بهینهای ارائه دهد.
تحلیلهای اولیه رسانه Digital Foundry نشان میدهد که این فناوری تفاوتهای ملموسی در خروجی نهایی ایجاد میکند:
- مدل استاندارد (QSSR):خروجی تصویری ارتقایافته نزدیک به وضوح 1440p.
- مدل Pro (PSSR):هدفگذاری برای خروجی کامل 4K.
تفاوت رویکرد توسعهدهندگان در دو کنسول
دنیل کریگ، مهندس ارشد تحقیق و توسعه گرافیک سونی، درباره پیچیدگیهای فنی این مسیر میگوید تیمهای بازیسازی در کنسول PS5 Pro معمولاً خروجی نهایی را روی 4K تنظیم میکنند و تنها وضوح رندر داخلی را تغییر میدهند. اما در مدل استاندارد، توسعهدهندگان باید انعطافپذیری بیشتری داشته باشند و اهداف میانی و نهایی نمایش را متناسب با هر حالت گرافیکی تنظیم کنند.
سریعترین مسیر برای بهینهسازی بازیها
یکی از نقاط قوت QSSR، سهولت در پیادهسازی است. بازیهایی که پیش از این برای سیستم PSSR بهینه شدهاند، میتوانند ظرف چند روز تنظیمات اولیه خود را تغییر دهند تا از این سیستم جدید در کنسول پایه استفاده کنند. این ابزار اکنون در دسترس تمامی توسعهدهندگان اکوسیستم پلیاستیشن قرار دارد تا مسیر بهینهسازی بازیها هموارتر شود.
در حال حاضر، دو اثر مورد انتظار زیر نخستین بازیهایی هستند که از این فناوری بهره میبرند:
- Marvel’s Wolverine
- Ghost of Yōtei