نارضایتی Newell از ناشران، ریشهدارترین دلیل شکل‌گیری Steam

رصد

نارضایتی Newell از ناشران، ریشهدارترین دلیل شکل‌گیری Steam

تحریریه رصد
1 دقیقه مطالعه
کم اهمیت (2.1/10)
3 بازدید

تصمیم Valve برای راه‌اندازی پلتفرم توزیع دیجیتال بازی‌ها، به عنوان یکی از تحولات بنیادین صنعت بازی‌های کامپیوتری شناخته می‌شود. این اتفاق در کنار اقدامات دیگری همچون ساخت کنسول‌های Nintendo و Sony رخ داد و اکنون Steam نقش کلیدی در نحوه خرید و دانلود بازی‌ها دارد.

|
Minh Le، خالق یکی از شوترهای محبوب Counter-Strike، معتقد است که نارضایتی Gabe Newell، مدیر ارشد Valve، از همکاری با ناشران، اصلی‌ترین دلیل شکل‌گیری پلتفرم Steam بوده است. او در مصاحبه‌ای با کانال Indie Game Joe در یوتیوب توضیح داد که تجربه نامطلوب Valve با شرکت Sierra – که مسئول انتشار بازی‌های آن بود – چه تأثیری بر این تصمیم گذاشت. Le می‌گوید: "فکر می‌کنم Newell گفته بود 'گور بابای این ناشرها!'" همکاری Valve با Sierra در ابتدا خوب پیش می‌رفت، اما به مرور زمان مشکلات متعددی بروز کرد و در نهایت دو طرف علیه یکدیگر شکایت‌هایی را مطرح کردند. انتشار Half-Life و Half-Life 2 توسط Sierra، پس از این اختلافات، نقش مهمی در شکل‌گیری Steam ایفا کرد. Valve در سال 2004 تصمیم گرفت که استفاده از پلتفرم توزیع دیجیتال خود برای تمام خریداران Half-Life 2 اجباری شود. این اقدام، فرصتی را برای Valve فراهم آورد تا جامعه بزرگ بازیکنان Half-Life 2 را به کاربران اولیه Steam تبدیل کند. با وجود تردید برخی از اعضای Valve در ابتدا، Minh Le خاطرنشان کرد که این ایده به سرعت موفقیت خود را نشان داد.

تحلیل ارزش‌های خبری

تازگی (Timeliness) 8/10
مجاورت (Proximity) 3/10

چگونه امتیازدهی می‌شود؟ →

تحریریه رصد

تحریریه رصد

نویسنده در رصد وب

تحلیل‌های تخصصی

ثبت تحلیل جدید

راهنمای ارسال تحلیل
  • تحلیل ارسالی باید حداقل ۵۰۰ کلمه باشد.
  • تحلیل باید دارای ساختار خبری و تحلیلی حرفه‌ای باشد.
  • رعایت ادب و احترام در نگارش الزامی است.

برای ثبت تحلیل باید وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود به حساب

هنوز تحلیلی برای این خبر ثبت نشده است.

نظرات کاربران (0 نظر)

هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!
هنوز نظری ثبت نشده است. اولین نفر باشید!
رادیو رصد ۲۴
پادکست‌های ۲۴ ساعت اخیر · ترک
· ·

· ترک از

لیست پخش
پادکست