
صنعت بازیسازی همواره با چرخه لغو و بازسازی پروژهها درگیر است، اما برای طرفداران Sleeping Dogs، امیدها دوباره زنده شده است. آلستر کورنیش تأکید میکند که اگرچه نسخه دوم این بازی در گذشته لغو شد، اما بازگشت به این فرنچایز همچنان ممکن است، به شرطی که قطعات پازل در جای درست خود قرار بگیرند.
چرا نسخه دوم ساخته نشد؟
کورنیش لغو پروژه دوم را اتفاقی ناامیدکننده توصیف کرد و اشاره کرد که تیم سازنده پتانسیل بالایی برای پیشبرد داستان داشت. با این حال، واقعیتهای اقتصادی و محیطی مانع از پیشرفت پروژه شد. او دو عامل کلیدی را در این تصمیم مؤثر میداند:
- هزینههای سرسامآور توسعه بازیهای مدرن.
- رقابت شدید در بازار ونکوور که استودیوی United Front Games در آن فعال بود.
شرط بازگشت: کیفیت به جای ابعاد
از دیدگاه کورنیش، صرفاً ساخت یک دنیای باز (Open World) بزرگتر، تضمینکننده موفقیت نیست. او معتقد است سازندگان باید از تله «بزرگنمایی» دوری کنند. به باور او، یک بازی باید دلیل منطقی و مشخصی برای «اوپن ورلد» بودن داشته باشد تا کاربر را با نقشههای بیش از حد وسیع و فعالیتهای تکراری خسته نکند.
مدیریت هزینه و سیاست توسعه
برای اینکه Sleeping Dogs 2 روزی به واقعیت تبدیل شود، مدیریت هزینهها باید اولویت اصلی باشد. کورنیش بر این باور است که بازگشت این اثر به بازار، بیش از هر چیز به «همراستایی در سیاست توسعه» وابسته است. او تأکید میکند در دنیای بازیسازی هیچ چیز را نباید کاملاً غیرممکن دانست، اما این بازگشت نیازمند رویکردی هوشمندانه است که در آن کیفیت طراحی بر وسعت نقشه اولویت داشته باشد.