پتانسیل بالای بازی‌های ویدیویی؛ بنیاد ملی: فرهنگ‌سازی ضروری است

رصد

پتانسیل بالای بازی‌های ویدیویی؛ بنیاد ملی: فرهنگ‌سازی ضروری است

تحریریه رصد
1 دقیقه مطالعه
خیلی مهم (7.8/10)
0 بازدید

فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌ها، اظهار کرد که بازار ویدئویی ایران پتانسیل بالایی دارد؛ با این حال، تحلیل صحیح آن نیازمند بررسی هم‌زمان سواد و فرهنگ مصرف بازی در خانواده‌هاست.

|
خلاصه خبر

فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌ها، اظهار کرد که بازار ویدئویی ایران پتانسیل بالایی دارد؛ با این حال، تحلیل صحیح آن نیازمند بررسی هم‌زمان سواد و فرهنگ مصرف بازی در خانواده‌هاست.

تحلیل هوشمند خبر

خلاصه، موجودیت‌ها و پرسش‌های پرتکرار

فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌ها، تأکید کرده است که بازار بازی‌های ویدیویی ایران دارای پتانسیل بالایی است. با این حال، وی هشدار داده که ارزیابی صحیح این پتانسیل نیازمند توجه ویژه به افزایش سواد رسانه‌ای و فرهنگ‌سازی در استفاده از بازی توسط خانواده‌هاست.

اعتماد
8/۱۰
احساس
cautionary
روند
9.2/۱۰
پتانسیل بازار بازی‌های ویدیویی در ایران چقدر است؟

معاون بنیاد ملی بازی‌ها اظهار داشت که بازار ویدئویی کشور دارای پتانسیل بالایی است.

تحلیل موفق این بازار چه شرایطی را پیش‌بینی می‌کند؟

برای تحلیل صحیح، باید علاوه بر جنبه‌های فنی، به سواد و فرهنگ مصرف محتوا در خانواده‌ها توجه شود.

نقش بنیاد ملی بازی‌ها از دیدگاه خبر چیست؟

بنیاد ملی بازی‌ها بر اهمیت فرهنگ‌سازی و ارتقاء آگاهی عمومی در مورد استفاده سالم از بازی‌ها تأکید کرده است.

فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با ایسنا اظهار کرد که تحلیل این وضعیت نیازمند بررسی هم‌زمان دو مقوله «سواد بازی» و «فرهنگ مصرف بازی» در میان خانواده‌هاست. بر اساس داده‌های پیمایش کشوری بنیاد در سال 1402 (نمای باز)، نزدیک به نیمی از جمعیت کل ایران (حدود 47 میلیون نفر) به نحوی کاربر و مصرف‌کننده بازی‌های ویدیویی هستند که نشان‌دهنده پتانسیل بالای این بازار است.

با وجود این تقاضا، سهم بازی‌های جدی و آموزشی در سبد مصرف فرهنگی خانواده‌ها هنوز نیاز به فرهنگ‌سازی دارد. بسیاری از خانواده‌ها بازی‌ها را صرفاً برای پر کردن اوقات فراغت می‌دانند و کمتر به آن‌ها به عنوان ابزاری برای تربیت فرزندان یا ارتقای مهارت‌های حل مسئله نگاه می‌کنند.

شریفی به چالش‌های موجود در حوزه رده‌بندی سنی بازی‌ها اشاره کرد. بر اساس نظام رده‌بندی سنی (اسرا)، بازی‌ها به گروه‌های مختلف سنی تقسیم می‌شوند، اما خانواده‌ها هنوز آن‌طور که باید این موضوع را جدی گرفته‌اند.

تحلیل ارزش‌های خبری

دربرگیری (Impact) 8.5/10
تازگی (Timeliness) 9/10
تحریریه رصد

تحریریه رصد

نویسنده در رصد وب

تحلیل‌های تخصصی

ثبت تحلیل جدید

راهنمای ارسال تحلیل
  • تحلیل ارسالی باید حداقل ۵۰۰ کلمه باشد.
  • تحلیل باید دارای ساختار خبری و تحلیلی حرفه‌ای باشد.
  • رعایت ادب و احترام در نگارش الزامی است.

برای ثبت تحلیل باید وارد حساب کاربری خود شوید.

ورود به حساب

هنوز تحلیلی برای این خبر ثبت نشده است.

نظرات کاربران

رادیو رصد ۲۴
پادکست‌های ۲۴ ساعت اخیر · ترک
· ·

· ترک از

لیست پخش
پادکست