
فرزانه شریفی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با ایسنا اظهار کرد که تحلیل این وضعیت نیازمند بررسی همزمان دو مقوله «سواد بازی» و «فرهنگ مصرف بازی» در میان خانوادههاست. بر اساس دادههای پیمایش کشوری بنیاد در سال 1402 (نمای باز)، نزدیک به نیمی از جمعیت کل ایران (حدود 47 میلیون نفر) به نحوی کاربر و مصرفکننده بازیهای ویدیویی هستند که نشاندهنده پتانسیل بالای این بازار است.
با وجود این تقاضا، سهم بازیهای جدی و آموزشی در سبد مصرف فرهنگی خانوادهها هنوز نیاز به فرهنگسازی دارد. بسیاری از خانوادهها بازیها را صرفاً برای پر کردن اوقات فراغت میدانند و کمتر به آنها به عنوان ابزاری برای تربیت فرزندان یا ارتقای مهارتهای حل مسئله نگاه میکنند.
شریفی به چالشهای موجود در حوزه ردهبندی سنی بازیها اشاره کرد. بر اساس نظام ردهبندی سنی (اسرا)، بازیها به گروههای مختلف سنی تقسیم میشوند، اما خانوادهها هنوز آنطور که باید این موضوع را جدی گرفتهاند.