
تغییر نگاه از «اخلاق خاکستری» به واقعیتهای سخت
جون بلوک، تهیهکننده اجرایی بازی، در گفتوگو با یوروگیمر توضیح داد که در نسخههای پیشین Metro، تمرکز اصلی بر تلاش برای جلوگیری از جنگ و شکستن چرخه خشونت بود. در آن زمان، جهان پساآخرالزمانی بازی بهگونهای طراحی شده بود که مرز میان خیر و شر همیشه مبهم باشد و شخصیتها برای بقا، تصمیماتی در قالب «اخلاق خاکستری» بگیرند.
اما با آغاز حمله تمامعیار روسیه به اوکراین، اعضای استودیو 4A Games سالهاست که جنگ را از نزدیک تجربه میکنند. این تجربه زیسته باعث شد نگاه نویسندگان به داستان تغییر کند. آنها اکنون معتقدند برخی مسائل، بهویژه موضوع قدرتطلبی و رفتارهای حکومتهای اقتدارگرا، دیگر بهسادگی در چارچوب خاکستری اخلاقی نمیگنجند و باید صریحتر به آنها پرداخت.
هویت سیاسی مترو و نزدیکی خیال به واقعیت
پاول اولمر، کارگردان خلاق بازی، بر این باور است که «مترو» از ابتدای شکلگیری یک فرنچایز سیاسی بوده است. او تأکید میکند که مفاهیمی چون:
- تبلیغات سیاسی (Propaganda)
- جنگستیزی و هزینههای انسانی
- پیامدهای جاهطلبی قدرتها
همواره بخشی از هویت این مجموعه را شکل دادهاند. اولمر به نکتهای تلخ اشاره میکند و میگوید دنیای واقعی اکنون بیش از هر زمان دیگری به فضای تاریک و خفقانآور دنیای «مترو» نزدیک شده است.
تخیلی اما متاثر از تجربه واقعی
اگرچه Metro 2039 همچنان داستانی تخیلی درباره آیندهای پساآخرالزمانی است، اما فاصله میان خیال و واقعیت برای سازندگانش کم شده است. تجربه مستقیم از درگیریها و مشاهده پیامدهای خشونت، باعث شد مفاهیم اخلاقی در این نسخه با نگاهی متفاوتتر روایت شوند. سازندگان حالا میکوشند پیامدهای قدرت و خشونت را نه به عنوان یک مفهوم انتزاعی، بلکه بر اساس مشاهدات واقعی خود به تصویر بکشند.