
استودیو راکستار گیمز اعلام کرده است که هدفش در ساخت GTA VI، ترکیب آزادی عمل موجود در GTA V با سطح واقعگرایی Red Dead Redemption 2 است تا واکنشپذیرترین جهان بازیهای تاریخ این استودیو را خلق کند.
تاریخچه و بازه زمانی توسعه
طبق گزارش منتشر شده، ایدهپردازی و مراحل اولیه ساخت بازی از سال ۲۰۱۳ و مدت کوتاهی پس از عرضه GTA V آغاز شده است، هرچند توسعه جدی و گسترده پروژه از سال ۲۰۲۰ دنبال شده است.
تغییرات در سیستم NPCها و دنیای بازی
یکی از تمرکزهای اصلی راکستار در این نسخه، افزایش واکنش NPCها (شخصیتهای غیرقابلبازی) و پیامد انتخابهای بازیکن است. ویژگیهای برجسته این بخش عبارتند از:
- تأثیر مستقیم حمل سلاحهای بزرگ در خیابان بر واکنش مردم.
- ایجاد پیامدهای عمیقتر برای تصمیمات بازیکن (مشابه سیستم Honour در بازیهای پیشین).
- افزایش تنوع ظاهری NPCها از نظر سن، قد، فرم بدن، پوشش، تتو، پیرسینگ و جراحیهای زیبایی.
- طراحی جمعیت هر منطقه متناسب با فضای محیطی آن.
شخصیتهای محور داستان و گیمپلی
روایت بازی بر محور رابطه دو شخصیت جیسون (نظامی سابق و قاچاقچی مواد مخدر) و لوسیا کامینوس (مبارزی که بهتازگی از زندان آزاد شده) استوار است. این رابطه حالوهوایی شبیه به «بانی و کلاید» دارد و بازیکنان میتوانند در طول مأموریتها، هنگام رانندگی یا تیراندازی، بهصورت یکپارچه بین این دو شخصیت جابهجا شوند.
سیستمهای شبیهسازی و جزئیات محیطی
سیستمهای شبیهسازی زندگی در این نسخه عمیقتر شدهاند و موارد زیر بر وضعیت و ظاهر فیزیکی شخصیتهای اصلی تأثیر میگذارند:
- تغذیه و ورزش.
- خواب و بیخوابی.
- فرارهای طولانی از پلیس و دورههای خوشگذرانی.
علاوه بر این، شبکههای اجتماعی در محیط بازی حضور دارند و شخصیتها میتوانند فیدهای مختلف را از طریق گوشی خود مرور کنند.
تحقیقات برای بازسازی Vice City
راکستار برای بازسازی شهر Vice City، تحقیقات گستردهای را در شهر میامی انجام داده است. در این راستا، این استودیو با نیروهای پلیس، خلافکاران سابق، فروشندگان اسلحه، برگزارکنندگان کلابها و افراد محلی مشورت کرده است تا محیطی واقعگرایانه خلق کند.