
محمدحسین اسماعیلی، مدیرکل دفتر توسعه آموزشهای فرهنگی و هنری وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، در نشست خبری «هفته آموزش هنر» که صبح امروز (۲۷ مردادماه) برگزار شد، درباره چالشهای ایجاد رشتههای جدید در حوزه بازیهای رایانهای توضیح داد.
محدودیت سطحبندی در نظام صلاحیت حرفهای
به گفته اسماعیلی، بازطراحی و ایجاد رشتههای جدید فرهنگی و هنری بر اساس «نظام صلاحیت حرفهای ملی» انجام میشود. این نظام بر پایه طبقهبندی بینالمللی مشاغل (ISCO) فعالیت میکند که شامل هشت سطح مختلف از سطح یک (پایینترین) تا سطح هشت (بالاترین) است.
وی در توضیح علت عدم وجود رشته بازیسازی در هنرستانها خاطرنشان کرد:
- برخی حوزههای هنری از جمله بازیهای ویدئویی در سطوح بالای این نظام تعریف شدهاند.
- مراکز آموزش هنر و هنرستانهای هنرهای زیبا تنها مجاز به ارائه آموزش تا سطح سه (مقطع دیپلم) هستند.
- به دلیل تعریف بودن رشته بازیسازی در سطوح بالاتر، امکان ارائه آن در مقطع هنرستان وجود ندارد.
پیگیری برای اصلاح کدهای آموزشی و وضعیت دانشگاهی
اسماعیلی با اشاره به تلاشها برای رفع این محدودیتها افزود که وزارت ارشاد برای اصلاح برخی کدها و گنجاندن آنها در نظام جامع آموزش، در حال مذاکره با نهادهای زیر است:
- شورای عالی فنی، حرفهای و مهارتی
- مرکز آمار ایران
وی همچنین تأکید کرد که رشته بازیهای رایانهای در حال حاضر در مقاطع دانشگاهی شامل کارشناسی و کارشناسی ارشد مورد توجه قرار گرفته است، زیرا این رشته در سطوح بالای صلاحیت حرفهای تعریف شده است. وی همچنین به نمونه مشابه در رشته موسیقی اشاره کرد که پیشتر در سطوح بالا تعریف شده بود اما با پیگیریهای صورت گرفته، مسیر اصلاح آن هموار شد.