
شیگرو میاموتو، یکی از تاثیرگذارترین چهرههای صنعت بازیهای ویدئویی، اعلام کرده است که رویکرد او در طراحی بازیها تغییر کرده و دیگر زمان زیادی را صرف بازی کردن نمیکند. او معتقد است برای خلق آثار خلاقانه، نباید صرفاً به دنبال ساخت نسخههای پیشرفتهتر از بازیهای موجود بود.
تغییر در سبک زندگی و تمرکز بر ایدهپردازی
میاموتو در این گفتگو توضیح داد که دیگر بهتنهایی بازی نمیکند و تمرکز اصلی خود را بر هدایت پروژهها و ایدهپردازی معطوف کرده است. او بر این باور است که:
- برای ساخت عناوین خلاقانه باید از تجربههای روزمره و محیط اطراف الهام گرفت.
- طراحی بازی نباید تنها به تقلید از آثار قبلی محدود شود.
- ایدههای جذاب باید از دنیای واقعی استخراج و به تجربههای تعاملی تبدیل شوند.
رویکرد نینتندو در استخدام نیروهای خلاق
میاموتو با اشاره به شیوه آموزش نیروهای جدید در نینتندو، به نکته جالبی درباره ترکیب تیمهای توسعه اشاره کرد. او میگوید بسیاری از توسعهدهندگان تازهوارد تمایل دارند بازیهایی مشابه با آثار کلاسیک بسازند، اما او بر اهمیت یافتن مسیرهای نو تاکید دارد.
او همچنین افزود که برخلاف تصور عمومی، سازندگان بازی لزوماً نباید گیمرهای دوآتیشه باشند. نینتندو گاهی افرادی را استخدام میکند که گیمر حرفهای نیستند، زیرا:
- داشتن زاویه دید متفاوت میتواند به ساخت تجربههایی برای مخاطبان گستردهتر کمک کند.
- عدم وابستگی کامل به الگوهای رایج بازی، منجر به نوآوری میشود.
نقش نظارتی و حفظ هویت فرنچایزها
اگرچه میاموتو دیگر به اندازه گذشته مستقیماً در جزئیات ساخت بازیهای بزرگ دخالت نمیکند، اما همچنان نقش نظارتی و فلسفی خود را حفظ کرده است. او در توسعه بازیهای جدید ماریو، بخشهایی از بازی را شخصاً امتحان میکند تا از حفظ حس و هویت اصلی این فرنچایز اطمینان حاصل کند.